Правила проекта
ЗАПРЕЩЁННАЯ ЗАПИСЬ
Общие положения
1. Принятие правил
1.1. Согласие с настоящими правилами выражается путём:
- подтверждения отказа от ответственности в меню сервера;
- присоединения к официальному Discord-серверу проекта.
1.2. Любой пользователь, взаимодействующий с проектом (сайт, игра, Discord), автоматически обязуется соблюдать настоящие правила.
2. Свобода общения
Проект поддерживает свободу слова и выражение мнения.
Однако запрещены:
- разжигание ненависти и дискриминация по любым признакам;
- побуждение к экстремизму и противоправной деятельности;
- оскорбительное, унижающее достоинство и провокационное поведение;
- агитация, пропаганда и навязывание политических, идеологических или общественных взглядов.
- использование экстремистской символики, лозунгов и атрибутики.
3. Мультиаккаунты
Запрещено использование мультиаккаунтов для обхода блокировок или иных ограничений в игре и в Discord.
4. Реклама
Запрещён созыв игроков на сторонние проекты, включая завуалированную, косвенную или скрытую форму продвижения.
5. Политика нарушений
Пользователь не считается нарушителем, если его действия прямо не запрещены настоящими правилами или игровой механикой.
Однако целенаправленное использование недоработок правил или механики с целью получения преимущества либо нанесения вреда проекту или участникам сообщества влечёт наказание.
Нарушения могут быть рассмотрены администрацией в течении 2 недель с момента их совершения.
Повторным нарушением считается аналогичное нарушение, совершённое в течение 1 месяца с момента вынесения предыдущего наказания.
В случае серьёзных нарушений сроки рассмотрения и учёта повторности могут быть пересмотрены администрацией.
6. Язык сообщества
Основным языком сообщества является Русский.
Допускается использование Английского языка при невозможности общения на русском.
7. Конфиденциальность
Запрещено разглашение конфиденциальной информации, включая:
- личные сообщения без согласия обеих сторон;
- административная информация проекта;
- приватные материалы проекта;
- ЕРП логи
- Тикеты или апеляции
8. Статус проекта и управление
Проект является народной инициативой и развивается при активном участии сообщества.
Мнения, предложения и конструктивная критика участников приветствуются и учитываются при развитии проекта.
Стратегические и управленческие решения принимаются администрацией проекта в целях сохранения концепции и целостности проекта.
Окончательное решение по всем спорным и организационным вопросам остаётся за руководством проекта.
9. Взаимоуважение и понимание
Проект строится на принципах доверия, взаимного уважения и добросовестного взаимодействия.
Каждый участник является частью сообщества и влияет на его атмосферу.
Деструктивное поведение в OOC, намеренное создание конфликтов и провокации недопустимы.
Перенос конфликтов между раундами допустим при согласии обеих сторон
10. Право окончательного решения
Главный администратор проекта обладает правом принятия окончательных решений по вопросам допуска пользователей к участию в проекте.
В исключительных случаях решение может быть принято без публичного раскрытия причин.
Решения администрации носят окончательный характер.
Игровые правила
1. Свобода ролевой игры
Проект поддерживает свободную ролевую игру.
Игрок вправе действовать в рамках своей роли и характера персонажа, если его действия:
- соответствуют логике мира;
- имеют внутриигровую мотивацию.
Выход из роли запрещён. Принимайте во внимание последствия действий вашего персонажа, даже если эти последствия приходятся на отдаленное будущее и не относятся к текущему игровому раунду.
Использование современных мемов и внеигровых культурных отсылок недопустимо.
2. Ценность жизни
Персонаж обязан осознавать угрозу собственной жизни и стремиться к её сохранению.
Игнорирование опасности, отсутствие страха или намеренное саморазрушительное поведение без логически обоснованной IC-причины недопустимы.
В ситуациях, связанных с ERP, персонаж обязан предпринимать действия для обеспечения собственной безопасности.
3. Metagaming
Запрещено использование внеигровой (OOC) информации в рамках раунда.
Персонаж не может знать информацию, полученную вне игрового процесса.
Механическое знание особенностей игры не является IC-знанием персонажа.
4. Powergaming
Стремление любыми способами «победить в игре» запрещено. Под таким поведением обычно понимается попытка получения различных игромеханических преимуществ для себя, в ущерб удовольствию, получаемому от игры другими игроками, лору мира и/или созданию интересных игровых ситуаций.
- излишнее собирательство предметов (манч): само по себе не является нарушением, но является отягощающим фактором в случае нарушений.
- Тайпбайтинг — намеренное начало диалога с целью нанести удар в момент, когда оппонент отвечает и не имеет возможности вовремя среагировать. Чтобы не нарушить это правило, перед началом боя необходимо явно обозначить свои намерения: словами, действиями или включением Combat Indicator (КИ). После включения КИ нужно выждать 2 секунды либо дождаться, пока оппонент впервые сместится с тайла, прежде чем наносить удар.
5. Самоантагонизм
Самоантагонизм запрещён.
Игрок не может самостоятельно становиться источником хаоса или деструктивных событий без антагонистской роли либо веского и логически обоснованного IC-основания.
6. Эскалация конфликтов
Любой конфликт должен развиваться логично и иметь обоснованную причину.
7. Валидхант
Валидхант запрещён.
Под валидхантом понимается намеренное преследование и/или выведение игрока из раунда на основании предполагаемого статуса антагониста без достаточных IC-доказательств.
8. Работа по роли
Антагонисты рассматриваются как участники истории раунда. Их действия должны быть направлены на создание интересного и логичного развития событий, а не исключительно на достижение механической победы.
Если у выбранной вами профессии есть конкретные обязанности, то при наличии безопасной возможности уделите хотя бы часть своего игрового времени на выполнение важнейших из них.
9. Гриф запрещен
Запрещена намеренная порча раунда, в том числе массовые расстрелы экипажа. К ней относятся:
- необоснованное потрошение тел;
- Убийство или обворовывание персонажа, если игрок вышел из игры от пяти до тридцати минут назад и над персонажем отображается соответствующая метка;
- Бессмысленная резня в конце раунда
- Использование интерлинка для антагонистской деятельности
- Вывод персонажа из раунда без согласия в его предпочтениях
- Запрещено любое ERP взаимодействие с персонажем, который не дал на это согласия в своих предпочтениях.
Правила Discord
01. Мы придерживаемся официальных правил Discord:
https://discord.com/guidelines
02. На сервере действуют законы Российской Федерации, а также уважаются законы Республики Беларусь, Республики Казахстан и в отдельных случаях государства Украина*.
03. Участник сервера обязан быть старше 18 лет.
Правила каналов Discord:
- Это не место для обсуждения политики. Политические мемы, инструменты политики, новости и комментарии запрещены.
- Это сервер с возможностью играть на Фурри: мы ценим свободу отыгрыша, активную игру и атмосферу — и людей, которые делают место уютным.
- Важны отзывчивость, дружелюбие, терпимость и понимание. Мы здесь ради отдыха, историй и хорошего настроения.
- Запрещена любая форма рекламы.
- Запрещено использование экстремистской символики, лозунгов и атрибутики, а также пропаганда экстремизма в любой форме.
- Не считается разглашением конфиденциальной информации предоставление личной переписки администрации проекта в рамках жалобы, апелляции или внутреннего разбирательства, если предоставляющий является участником данной переписки.
Несоблюдение правил может привести к ограничению доступа.
Правила создания персонажа
1. Соответствие миру
Персонаж должен соответствовать лору сервера и логике мира.
Недопустимы:
- персонажи, противоречащие сеттингу;
- чрезмерно фантастические или «всемогущие» концепции;
- персонажи, существование которых невозможно объяснить в рамках мира.
2. Баланс способностей
Персонаж не может обладать исключительными навыками, не соответствующими его должности и биографии.
Недопустимы:
- «универсальные гении»;
- персонажи без слабостей;
- чрезмерно трагические или гипертрофированные биографии, созданные ради оправдания агрессивного поведения.
3. Возраст
Возраст персонажа не может быть ниже 21 года.
Возраст, образование и опыт персонажа должны быть логично связаны между собой.
Персонаж не может иметь внешний вид ребёнка. Запрещено любое сравнивание его с ребёнком в описании.
4. Психологический профиль
Психические отклонения и нестабильное поведение допустимы только при разумном и аккуратном отыгрыше.
Использование «мой персонаж псих» как оправдания хаоса, агрессии или разрушительного поведения запрещено.
5. ERP и интимный отыгрыш
Персонажи, ориентированные исключительно на ERP, недопустимы.
Интимный отыгрыш не может быть основной целью существования персонажа и не должен нарушать атмосферу сервера.
6. Личностное развитие
Персонаж должен иметь мотивацию, характер и внутреннюю логику.
Создание персонажей, ориентированных исключительно на конфликт или деструкцию, недопустимо.
7. Имя и внешний вид
Имя персонажа должно соответствовать сеттингу.
Недопустимы:
- мемные имена;
- отсылки к современным медиа и поп-культуре;
- откровенно шуточные или провокационные никнеймы.
8. Со-игроки
Персонажи создаваемые в рамках совместной игры должны быть согласованы между игроками.
Недопустимо:
- создание родственника персонажа без согласования с другими игроком;
Методичка команды проекта
1. Общие положения
Деятельность в составе команды проекта является добровольной.
Каждый участник команды принимает на себя полномочия и ответственность осознанно и по собственной инициативе.
Полномочия предоставляются на основе доверия и могут быть пересмотрены руководством проекта.
Проект имеет централизованную структуру управления. Финальные решения принимаются руководством проекта.
2. Иерархия и роли
Все направления команды сходятся к главе проекта. Финальное решение — за Белым кардиналом.
Сообщество и игровой процесс
Последовательность ролей — сверху вниз.
- Менеджер сообществаРазвитие сообщества и обратная связь
- АдминистрацияПравила сервера, жалобы и апелляции
- МодерацияПорядок в игре и Discord
- ПоддержкаПомощь игрокам и разъяснение правил
- ИвентологПроведение событий и развитие сюжета
Разработка
Самостоятельная ветка. Специализации объединены на одном уровне.
- Глава разработкиРуководство разработкой
- Заместитель главы разработкиПомощь в координации разработки
- Ведущий код-ревьюверПроверка изменений кода
- РазработчикРазвитие и сопровождение проекта
- КодерКод
- КартоделКарты
- СпрайтерГрафика
Редакция вики
Отдельное направление.
- Вики редакторВедение и актуализация вики
Летопись
Отдельное направление.
- ЛетописецЛор, история и целостность мира
Наставничество
Отдельное направление помощи игрокам.
- МенторОбучение и сопровождение новых игроков
Белый Кардинал (ALOHADAWN)
Глава проекта.
- определяет стратегическое направление развития
- принимает ключевые и спорные решения
- обладает полными административными полномочиями
- утверждает дисциплинарные меры высшего уровня
- формирует состав команды проекта
Решение главы проекта является окончательным.
Менеджер сообщества
- формирует атмосферу проекта
- работает с обратной связью
- анализирует состояние сообщества
- участвует в планировании развития
- помогает сглаживать внутренние и внешние конфликты
Администрация
- следит за соблюдением правил сервера
- рассматривает жалобы и апелляции
- вмешивается при нарушениях
- применяет дисциплинарные меры
- поддерживает стабильность игрового процесса
Администрация вмешивается в раунд только при необходимости.
Поддержка
- помогает игрокам
- разъясняет правила
- может пресекать очевидные нарушения
- может применять базовые меры
Модерация
- контролирует порядок на проекте (игра и Discord)
- пресекает нарушения и конфликты
- координирует действия младшего состава
- поддерживает атмосферу и соблюдение правил
Ивентолог (ведущий событий)
- организует и проводит события
- развивает сюжет
- отыгрывает масштабные события
3. Принципы работы команды
- минимальное вмешательство в раунд
- приоритет атмосферы
- сдержанность в наказаниях
- нейтралитет
- внутренние споры решаются внутри команды
Принципы разработки проекта
1. Билд, в который хочется играть
Мы создаём проект, в который хотели бы играть сами.
Каждая механика должна отвечать на два вопроса:
- интересно ли играть за это
- интересно ли играть против этого
Если ответ — нет, идея требует доработки.
2. Свобода реализации
Мы не создаём механики, чтобы ограничить их правилами.
Если механика существует — она должна быть полноценной.
Идея не должна превращаться в «кнопку веселья, на которую нельзя нажать».
3. Ответственность перед игровым процессом
Творческая свобода не означает хаотичность.
Любая механика должна учитывать:
- баланс
- атмосферу
- влияние на игроков
- последствия ошибок
4. Мы не угождаем всем
Проект создаётся не ради универсального одобрения.
Мы создаём пространство, которое интересно нам самим.
5. Принцип качества
Глубина механики важнее количества.
Лучше одна продуманная система, чем пять поверхностных.
Привилегии и поддержка проекта
Пожертвования и привилегии
1. Донат и влияние на проект
Проект не продаёт игровые преимущества.
Пожертвование не даёт:
- влияния на решения администрации
- особых прав
- иммунитета от правил
- приоритета в жалобах
Пожертвование — это поддержка проекта, а не покупка статуса.
2. Бонусы за поддержку
Мы можем предоставлять символические бонусы.
Они не влияют на баланс или ролевой процесс.
3. Уникальные предметы и эксклюзивность
Уникальные предметы закрепляются за вашим Ckey и предоставляются сроком на один год. Каждое последующее продление эксклюзивности на год стоит на 50% меньше первоначальной стоимости.
Ветераны проекта
1. Статус ветерана
Роль ветерана не приобретается.
Она заслуживается вкладом в проект и зрелым поведением.
2. Привилегии ветерана
- ранний доступ к механикам
- участие в тестировании
- редкие косметические элементы
- расширенные возможности в лоре
Статус ветерана может быть пересмотрен при нарушениях.